Activision Blizzard đã bị kiện vì phân biệt giới tính trong nhiều năm

0 Comments
Hãng game từng sản sinh ra nhiều kiệt tác game nổi tiếng này từ lâu đã có những hành vi phân biệt đối xử với phụ nữ

Activision Blizzard Inc. là một trong những công ty trò chơi nổi tiếng nhất trên thế giới, đã sản xuất “World of Warcraft” , “Diablo” và các kiệt tác khác, có trụ sở chính ở California, Santa Monica có khoảng 9.500 nhân viên trên toàn thế giới và hơn 100 triệu người chơi. Tuy nhiên, […]

Truyền thông nước ngoài lựa chọn những tuyển thủ quan trọng trong lịch sử thể thao điện tử: Faker đứng đầu

0 Comments
Ngành thể thao điện tử có thể nói là phát triển rất tốt từ trước đến nay

Kể từ khi người chơi có thể đối mặt với nhau lần đầu tiên trong các trò chơi điện tử như “Spacewar!” Vào năm 1962 và “Pong” vào năm 1972, trò chơi đã bắt đầu lịch sử cạnh tranh vô tận của mình.Và loại trận chiến này bắt đầu thu hút sự chú ý và […]

Người chơi Liên Minh Huyền Thoại nhất định phải tới! LOL Park của Hàn Quốc trình làng, sân khấu sàn đấu siêu bắt mắt

0 Comments
LOL PARK đã trở thành một điểm tham quan mới của người hâm mộ

“Liên minh huyền thoại (LOL)” là một trò chơi Battle.net đấu trường quy mô lớn 3D được phát triển bởi Riot Games của Hoa Kỳ, nó đã trở thành trò chơi chiến đấu anh hùng phổ biến nhất hiện nay. Riot Games đã tổ chức vòng chung kết toàn cầu của Liên Minh Huyền Thoại […]

Cái khó của sự phát triển trong ngành công nghiệp thể thao điện tử: thiếu sự đa dạng

0 Comments
Thể thao điện tử đang được phát triển mạnh mẽ trên toàn thế giới.

Trong khoảng chục năm trở lại đây, tốc độ phát triển của thể thao điện tử thật đáng kinh ngạc, từ số lượng khán giả đến thu nhập của người chơi đều vượt qua nhiều môn thể thao truyền thống. Với số vốn đầu tư lớn, tiền thưởng và thu nhập hậu hĩnh cũng đã […]

Trò chơi điện tử có rất nhiều lợi ích giúp não bộ phát triển và tăng cường khả năng phản ứng !

0 Comments
Chơi" StarCraft "có thể cải thiện phản ứng và tính linh hoạt.

Trong xã hội truyền thống, trò chơi điện tử đi kèm với nhiều tác động tiêu cực như béo phì, nghiện ngập, và chống đối xã hội. Nhưng hãy nghĩ về nó ở một góc độ khác, thể thao điện tử rất dễ bị nghiện nhưng cũng đồng nghĩa với việc nó đầy rẫy những […]

Khám phá ngành thể thao điện tử: huấn luyện viên , người dẫn chương trình, người phụ trách và nhân viên hậu trường

0 Comments
Huấn luyện viên của một đội thể thao điện tử giống như hậu cần của một tuyển thủ

Trong những năm gần đây, ngành công nghiệp thể thao điện tử phát triển vượt bậc trên toàn thế giới, nhiều trẻ em cũng lấy thể thao điện tử làm mục tiêu nghề nghiệp. Nhưng có phải trong ngành thể thao điện tử chỉ có những ” tuyển thủ “? Bài viết này sử dụng […]

Từ Hàn Quốc, Đức và các nước khác để nhìn vào lợi ích kinh tế của ngành thể thao điện tử toàn cầu lớn như thế nào

0 Comments
Ngành thể thao điện tử Hàn Quốc không chỉ đầu tư nhiều nguồn lực để phát triển mà còn coi trọng quyền lợi của người chơi và hỗ trợ về nhiều mặt.

Trong những năm gần đây, thể thao điện tử đã trở thành một ngành mới nổi với đà phát triển kinh tế, thị trường ước tính doanh thu thể thao điện tử toàn cầu sẽ đạt 1,63 tỷ USD vào năm 2020.Thể thao điện tử dần trở thành một môn thể thao được quốc tế […]